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Mode par matériau

La plupart des chantiers de coupe mêlent plusieurs matériaux à la fois — du MDF 18 mm et du contreplaqué 12 mm, du chêne et du pin, du bois traité et non traité. Livré à lui-même, l’optimiseur place uniquement par forme : une pièce de 12 mm peut donc se retrouver planifiée sur un panneau de 18 mm dans la même exécution. Le Mode par matériau empêche cela : activez-le, attribuez son matériau à chaque ligne, et l’optimiseur ne découpe jamais une pièce que dans un stock du même matériau — en une seule exécution, dans les trois modes.

Le Mode par matériau est disponible sur tous les forfaits, y compris gratuit. C’est l’alternative intégrée à l’ancien contournement qui consistait à lancer une optimisation par matériau.

Un matériau est une contrainte stricte qui change la disposition, pas une étiquette cosmétique. Attribuer « chêne » à une pièce signifie qu’elle ne peut être découpée que dans un stock étiqueté « chêne » — ce n’est pas la même chose que nommer ou colorer une pièce, ce qui n’affecte que sa lecture sur le schéma et les exports.


Activation

La bascule Mode par matériau se trouve dans le bandeau Paramètres en haut de la barre latérale, à côté du sélecteur d’unité et de la bascule Chant.

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    Activez-le

    Cliquez sur la bascule Mode par matériau. Elle s'active et une colonne Matériau apparaît dans les tableaux de stock et de pièces.

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    Attribuez un matériau à chaque ligne

    Donnez un matériau à chaque ligne de stock et de pièce à l'aide du sélecteur de la colonne Matériau. Tant que le mode est actif, une ligne sans matériau s'affiche en rouge — chaque ligne du mode actif doit être renseignée, sinon l'exécution est bloquée.

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    Lancez l'optimiseur

    Le plan est partitionné par matériau : les pièces de chaque matériau ne sont placées que sur le stock de ce matériau. Le résumé, la liste des chutes et les exports sont regroupés par matériau.

Désactiver le mode rétablit le placement par forme uniquement — la disposition est identique à un chantier n’ayant jamais eu de matériaux, vous pouvez donc basculer le mode sans rien perdre.


Attribuer un matériau à une ligne

Il y a trois façons de poser un matériau sur une ligne, de la plus manuelle à la moins manuelle :

  • Le sélecteur de la colonne Matériau. Chaque ligne de stock et de pièce possède une cellule Matériau. Cliquez dessus et choisissez un matériau déjà défini, ou + Nouveau matériau… pour en définir un sur le champ.
  • Les puces de matériau. Lorsque le mode est actif, une rangée de puces de matériau à un clic apparaît au-dessus des pavés de pièces et de stock. Chaque puce est l’un de vos matériaux sauvegardés, dans sa propre couleur. Cliquez sur une puce pour ajouter une nouvelle ligne déjà étiquetée avec ce matériau — et, pour le stock, préremplie avec sa taille. C’est la façon la plus rapide de bâtir un chantier « matériau d’abord ».
  • L’Inventaire des matériaux. Les matériaux que vous utilisez souvent sont sauvegardés dans l’Inventaire des matériaux, qui contient désormais des matériaux en panneaux, en barres et en bois, chacun avec un type, des dimensions et une couleur. En charger un attribue le matériau à la ligne pour vous.

Un matériau porte une identité — son type, sa section ou ses dimensions, et sa couleur — pas une longueur. Pour le bois notamment, cela signifie que vous définissez « chêne 50×50 » une seule fois et fixez la longueur par chantier au moment de l’utiliser.


Comment fonctionne la partition

Lorsque le Mode par matériau est actif, l’optimiseur exécute une passe de placement par matériau et rapporte les résultats ensemble :

  • Panneaux 2D — les pièces en chêne ne sont placées que sur des panneaux en chêne, le 18 mm uniquement sur du 18 mm, et ainsi de suite. Chaque matériau obtient son propre nombre de panneaux et son rendement dans le résumé.
  • Linéaire 1D — les pièces de chaque matériau ne sont découpées que dans les barres de ce matériau.
  • Bois — le matériau se combine avec la section transversale. Le mode Bois sépare déjà par section (une pièce 90×45 n’est jamais découpée dans une barre 140×45) ; avec le matériau activé, un chêne 50×50 et un pin 50×50 deviennent aussi deux sections distinctes, de sorte que des barres de même taille mais d’essences différentes ne se mélangent jamais.

Parce que chaque matériau est placé indépendamment, mêler plusieurs matériaux dans une même exécution donne exactement le plan que vous obtiendriez de plusieurs exécutions séparées par matériau — mais au même endroit, avec un résumé combiné unique et un seul jeu d’exports.


Quand un matériau n’a aucun stock correspondant

Si une pièce est étiquetée avec un matériau pour lequel vous n’avez aucun stock, l’optimiseur ne se rabat pas sur la découpe dans un autre panneau. Le plan affiche plutôt un rapport « ⚠ Aucun matériau correspondant » nommant ces pièces, avec le conseil d’ajouter du stock de ce matériau, ou de changer le matériau de la pièce. C’est la garde-fou qui rend l’étiquette fiable : un matériau que vous n’avez pas acheté ne peut jamais consommer discrètement un panneau d’autre chose.


La couleur et le verrouillage de section du bois

Chaque matériau possède une couleur, utilisée pour teinter son groupe sur le plan de coupe, ses chutes et ses puces — de sorte qu’un groupe chêne et un groupe pin se distinguent d’un coup d’œil. Les couleurs n’apparaissent que lorsque le Mode par matériau est actif. Vous pouvez définir la couleur d’un matériau à sa création et la modifier ensuite depuis les réglages ⚙ du matériau dans l’Inventaire des matériaux.

Pour les matériaux en bois, il existe aussi un verrouillage de section : une fois qu’une ligne de stock ou de pièce en bois est étiquetée avec un matériau, ses deux champs de section (largeur et hauteur) deviennent en lecture seule et sont repris de l’identité du matériau. La longueur reste modifiable — la longueur ne fait pas partie de l’identité d’un matériau, vous la fixez donc toujours par chantier. Effacer le matériau libère le verrou.

Le verrou existe pour qu’une ligne étiquetée ne puisse pas s’écarter de la section réelle de son matériau. Si vous pouviez modifier la largeur après avoir attribué « chêne 50×50 », l’exécution ne correspondrait plus à ce que le matériau signifie. La longueur, elle, est différente — le même profil de chêne s’achète en de nombreuses longueurs.


Le Mode par matériau dans l’Engine API

La même partition est disponible sur l’Engine API. Les trois endpoints — 2d, 1d et wood — acceptent une chaîne material facultative sur chaque pièce et chaque article de stock (une chaîne libre ; aucune bibliothèque n’intervient côté API). Le stock peut aussi porter un indicateur priority. Lorsqu’un matériau est renseigné, la réponse gagne un récapitulatif par matériau (materials[]) et un rapport de la demande dont le matériau n’a aucun stock (unmatchedMaterials[]) ; en bois, le matériau accompagne chaque section de section transversale. Une requête sans matériau renvoie exactement la même réponse qu’avant. Voir la référence de l’Engine API pour les champs exacts de requête et de réponse.

FAQ

Le Mode par matériau est-il gratuit ?
Oui. Le Mode par matériau est disponible sur tous les forfaits, y compris gratuit. Activez la bascule, attribuez un matériau à chaque ligne de stock et de pièce, et l'optimiseur partitionne le chantier par matériau, en une seule exécution.
Quels modes prennent en charge le Mode par matériau ?
Les trois : Coupe de panneaux 2D, Coupe linéaire 1D et Coupe du bois. Dans chaque mode, les tableaux de stock et de pièces gagnent une colonne Matériau, et l'optimiseur partitionne le chantier de sorte qu'une pièce ne soit découpée que dans un stock du même matériau.
Que se passe-t-il si le matériau d'une pièce n'a aucun stock correspondant ?
Le plan affiche un rapport « ⚠ Aucun matériau correspondant » listant ces pièces, plutôt que de les découper en silence dans le mauvais panneau. Ajoutez du stock de ce matériau, ou changez le matériau de la pièce, puis relancez.
Dois-je attribuer un matériau à chaque ligne ?
Oui. Lorsque le Mode par matériau est activé, chaque ligne de stock et de pièce du mode actif doit porter un matériau, sinon l'exécution est bloquée — une ligne non renseignée reste rouge tant que vous n'en choisissez pas un. Les exécutions de démonstration font exception, car les données d'exemple n'ont pas de matériau.
En quoi un matériau diffère-t-il d'un nom de pièce ou d'une étiquette ?
Un matériau est une contrainte stricte de placement qui change la disposition — il scinde le chantier de sorte que les pièces du matériau X n'utilisent que le stock du matériau X. Un nom ou une couleur d'étiquette est cosmétique : il identifie les pièces sur le schéma et les exports, mais ne change jamais dans quel panneau une pièce est découpée.
L'Engine API peut-elle aussi optimiser par matériau ?
Oui. Les trois endpoints (2d, 1d, wood) acceptent une chaîne material facultative sur les pièces et le stock, et renvoient des récapitulatifs par matériau. Une requête sans matériau est inchangée. Voir la référence de l'Engine API pour les champs exacts.

Mis à jour: 25 août 2026