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Modo por material

La mayoría de los trabajos de corte usan más de un material a la vez: MDF de 18 mm y contrachapado de 12 mm, roble y pino, madera tratada y sin tratar. Por sí solo, el optimizador empaqueta solo por forma, así que una pieza de 12 mm puede acabar planificada sobre un tablero de 18 mm en la misma ejecución. El Modo por material lo impide: actívalo, etiqueta cada fila con su material, y el optimizador solo corta una pieza de material del mismo tipo, en una única ejecución y en los tres modos.

El Modo por material está disponible en todos los planes, incluido el gratuito. Es la alternativa integrada al antiguo apaño de lanzar una optimización por cada material.

Un material es una restricción estricta que cambia la disposición, no una etiqueta cosmética. Etiquetar una pieza como “roble” significa que solo puede cortarse de material etiquetado como “roble”; no es lo mismo que nombrar o colorear una pieza, que solo afecta a cómo se lee en el diagrama y en las exportaciones.


Cómo activarlo

El conmutador de Modo por material está en la franja de Ajustes, en la parte superior de la barra lateral, junto al selector de unidad y al conmutador de Canteado.

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    Actívalo

    Haz clic en el conmutador de Modo por material. Se activa y aparece una columna Material en las tablas de material y de piezas.

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    Etiqueta cada fila

    Asigna un material a cada fila de material y de pieza usando el selector de la columna Material. Mientras el modo está activado, una fila sin material se muestra en rojo: cada fila del modo activo debe estar etiquetada, o la ejecución se bloquea.

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    Ejecuta el optimizador

    El plan se particiona por material: las piezas de cada material se empaquetan únicamente contra el material de ese tipo. El resumen, la lista de desperdicio y las exportaciones se agrupan por material.

Desactivar el modo devuelve al optimizador al empaquetado solo por forma: la disposición es idéntica a la de un trabajo que nunca tuvo materiales, así que puedes activarlo y desactivarlo sin perder nada.


Etiquetar filas con un material

Hay tres formas de poner un material en una fila, de la más a la menos manual:

  • El selector de la columna Material. Cada fila de material y de pieza tiene una celda Material. Haz clic en ella y elige un material que ya hayas definido, o + Nuevo material… para definir uno en el momento.
  • Las fichas de material. Cuando el modo está activado, aparece una fila de fichas de material de un solo clic encima de las cajas de piezas y de material. Cada ficha es uno de tus materiales guardados, con su propio color. Haz clic en una ficha para añadir una nueva fila ya etiquetada con ese material y, en el caso del material, prerellenada con su tamaño. Es la forma más rápida de construir un trabajo “primero el material”.
  • El Inventario de materiales. Los materiales que usas a menudo se guardan en el Inventario de materiales, que ahora contiene materiales en tablero, en barra y de madera, cada uno con un tipo, unas dimensiones y un color. Cargar uno etiqueta la fila por ti.

Un material lleva una identidad —su tipo, su sección transversal o dimensiones, y su color—, no una longitud. Para la madera en particular, eso significa que defines “roble 50×50” una vez y fijas la longitud por trabajo cuando lo usas.


Cómo funciona la partición

Cuando el Modo por material está activado, el optimizador ejecuta una pasada de empaquetado por material e informa los resultados juntos:

  • Panel 2D — las piezas de roble se empaquetan solo sobre tableros de roble, las de 18 mm solo sobre 18 mm, y así sucesivamente. Cada material obtiene su propio recuento de tableros y su rendimiento en el resumen.
  • Lineal 1D — las piezas de cada material se cortan solo de las barras de ese material.
  • Madera — el material se combina con la sección transversal. El modo Madera ya separa por sección transversal (una pieza de 90×45 nunca se corta de una barra de 140×45); con el material activado, un roble 50×50 y un pino 50×50 también pasan a ser dos secciones separadas, de modo que las barras del mismo tamaño de especies distintas nunca se mezclan.

Como cada material se empaqueta de forma independiente, mezclar varios materiales en una ejecución da exactamente el plan que obtendrías con ejecuciones separadas por material, pero en un solo lugar, con un resumen combinado y un único conjunto de exportaciones.


Cuando un material no tiene existencias coincidentes

Si una pieza está etiquetada con un material del que no tienes existencias, el optimizador no recurre a cortarla de otro tablero. En su lugar, el plan muestra un informe “⚠ Ningún material coincidente” que nombra esas piezas, con la sugerencia de añadir material de ese tipo, o cambiar el material de la pieza. Es la salvaguarda que hace que la etiqueta sea fiable: un material que no compraste nunca puede consumir en silencio un tablero de otra cosa.


El color y el bloqueo de la sección transversal de la madera

Cada material tiene un color, usado para tintar su grupo en el plan de corte, sus recortes y sus fichas, de modo que un grupo de roble y un grupo de pino se distinguen de un vistazo. Los colores solo aparecen mientras el Modo por material está activado. Puedes definir el color de un material al crearlo y cambiarlo después desde los ajustes ⚙ del material en el Inventario de materiales.

Para los materiales de madera existe además un bloqueo de la sección transversal: en cuanto una fila de material o de pieza de madera se etiqueta con un material, sus dos campos de sección transversal (ancho y fondo) pasan a ser de solo lectura y se toman de la identidad del material. La longitud sigue siendo editable: la longitud no forma parte de la identidad de un material, así que la sigues fijando por trabajo. Borrar el material libera el bloqueo.

El bloqueo existe para que una fila etiquetada no pueda alejarse de la sección transversal real de su material. Si pudieras editar el ancho después de etiquetar “roble 50×50”, la ejecución dejaría de coincidir con lo que significa el material. La longitud es distinta: el mismo perfil de roble se compra en muchas longitudes.


El Modo por material en la Engine API

La misma partición está disponible en la Engine API. Los tres endpoints —2d, 1d y wood— aceptan una cadena material opcional en cada pieza y cada elemento de material (una cadena libre; en la API no interviene ninguna biblioteca). El material también puede llevar un indicador priority. Cuando se etiqueta cualquier material, la respuesta gana un resumen por material (materials[]) y un informe de la demanda cuyo material no tiene existencias (unmatchedMaterials[]); en madera, el material va por cada sección de sección transversal. Una solicitud sin etiquetas de material devuelve exactamente la misma respuesta que antes. Consulta la referencia de la Engine API para los campos exactos de solicitud y respuesta.

FAQ

¿Es gratuito el Modo por material?
Sí. El Modo por material está disponible en todos los planes, incluido el gratuito, igual que el Inventario de materiales y el Canteado.
¿Qué modos admiten el Modo por material?
Los tres: Panel 2D, Lineal 1D y Corte de madera. En todos los modos, las tablas de material y de piezas ganan una columna Material, y el optimizador particiona el trabajo de modo que una pieza solo se corta de material del mismo tipo.
¿Qué ocurre si el material de una pieza no tiene existencias coincidentes?
El plan muestra un informe '⚠ Ningún material coincidente' que enumera esas piezas, en lugar de cortarlas en silencio del tablero equivocado. Añade material de ese tipo, o cambia el material de la pieza, y vuelve a ejecutar.
¿Tengo que etiquetar todas las filas?
Sí. Cuando el Modo por material está activado, cada fila de material y de pieza del modo activo debe llevar un material o la ejecución se bloquea; una fila sin asignar se muestra en rojo hasta que eliges uno. Las ejecuciones de demostración están exentas porque los datos de ejemplo no tienen materiales.
¿En qué se diferencia un material del nombre o de una etiqueta de una pieza?
Un material es una restricción estricta de empaquetado que cambia la disposición: divide el trabajo para que las piezas del material X solo usen material X. Un nombre o una etiqueta de color es cosmético: identifica las piezas en el diagrama y en las exportaciones, pero nunca cambia de qué tablero se corta una pieza.
¿Puede la Engine API hacer también optimización por material?
Sí. Los tres endpoints (2d, 1d, wood) aceptan una cadena material opcional en las piezas y el material, y devuelven resúmenes por material. Una solicitud sin etiquetas de material no se ve afectada. Consulta la referencia de la Engine API para los campos exactos.

Última actualización: 25 de agosto de 2026