Modalità per materiale
La maggior parte dei lavori di taglio usa più di un materiale alla volta — MDF da 18 mm e compensato da 12 mm, rovere e pino, legname trattato e non trattato. Lasciato a sé, l’ottimizzatore dispone solo in base alla forma, così un pezzo da 12 mm può finire pianificato su una lastra da 18 mm nella stessa esecuzione. La Modalità per materiale lo impedisce: attivala, assegna a ogni riga il suo materiale, e l’ottimizzatore taglia un pezzo solo dallo stock dello stesso materiale — in un’unica esecuzione, in tutte e tre le modalità.
La Modalità per materiale è disponibile in ogni piano, anche gratuito. È l’alternativa integrata al vecchio espediente di eseguire un’ottimizzazione per ogni materiale.
Un materiale è un vincolo rigido che cambia lo schema, non un’etichetta estetica. Assegnare «rovere» a un pezzo significa che potrà essere tagliato solo da stock con tag «rovere» — non è la stessa cosa che dare un nome o un colore a un pezzo, che influisce solo su come appare nel diagramma e nelle esportazioni.
Attivarla
L’interruttore Modalità per materiale si trova nella striscia Impostazioni in cima alla barra laterale, accanto al selettore dell’unità e all’interruttore Bordatura.
- 1
Attivala
Fai clic sull'interruttore Modalità per materiale. Si attiva e nelle tabelle di stock e pezzi appare una colonna Materiale.
- 2
Assegna un materiale a ogni riga
Assegna a ogni riga di stock e di pezzo un materiale usando il selettore della colonna Materiale. Mentre la modalità è attiva, una riga senza materiale appare rossa — ogni riga nella modalità attiva deve avere un materiale, altrimenti l'esecuzione viene bloccata.
- 3
Avvia l'ottimizzatore
Il piano viene suddiviso per materiale: i pezzi di ogni materiale vengono disposti solo contro lo stock di quel materiale. Il riepilogo, l'elenco degli scarti e le esportazioni sono raggruppati per materiale.
Disattivare la modalità riporta l’ottimizzatore alla disposizione basata solo sulla forma — lo schema è identico a quello di un lavoro che non ha mai avuto materiali, quindi puoi attivarla e disattivarla senza perdere nulla.
Assegnare un materiale alle righe
Ci sono tre modi per mettere un materiale su una riga, dal più al meno manuale:
- Il selettore della colonna Materiale. Ogni riga di stock e di pezzo ha una cella Materiale. Fai clic su di essa e scegli un materiale che hai già definito, oppure + Nuovo materiale… per definirne uno sul momento.
- I chip dei materiali. Quando la modalità è attiva, sopra i riquadri dei pezzi e dello stock appare una fila di chip dei materiali a un clic. Ogni chip è uno dei tuoi materiali salvati, con il suo colore. Fai clic su un chip per aggiungere una nuova riga già assegnata a quel materiale — e, per lo stock, precompilata con la sua misura. È il modo più rapido per costruire un lavoro «prima il materiale».
- L’Inventario materiali. I materiali che usi spesso sono salvati nell’Inventario materiali, che ora contiene materiali in lastra, in barra e in legno, ognuno con un tipo, dimensioni e colore. Caricarne uno assegna il materiale alla riga al posto tuo.
Un materiale porta un’identità — il suo tipo, la sezione o le dimensioni, e il colore — non una lunghezza. Per il legno in particolare, questo significa che definisci una volta il «rovere 50×50» e imposti la lunghezza per ogni lavoro quando lo usi.
Come funziona la suddivisione
Quando la Modalità per materiale è attiva, l’ottimizzatore esegue un passaggio di disposizione per ogni materiale e riporta i risultati insieme:
- Taglio 2D a pannello — i pezzi di rovere vengono disposti solo su lastre di rovere, i 18 mm solo su 18 mm, e così via. Ogni materiale ha il proprio conteggio delle lastre e la propria resa nel riepilogo.
- 1D Lineare — i pezzi di ogni materiale vengono tagliati solo dalle barre di quel materiale.
- Legno — il materiale si combina con la sezione. La modalità Legno separa già per sezione (un pezzo 90×45 non viene mai tagliato da un listello 140×45); con il materiale attivo, un rovere 50×50 e un pino 50×50 diventano anch’essi due sezioni separate, così listelli della stessa misura ma di essenze diverse non si mescolano mai.
Poiché ogni materiale viene disposto in modo indipendente, mescolare più materiali in un’unica esecuzione dà esattamente il piano che otterresti da esecuzioni separate per ogni materiale — ma in un unico posto, con un solo riepilogo combinato e un solo insieme di esportazioni.
Quando un materiale non ha stock corrispondente
Se un pezzo è assegnato a un materiale per cui non hai stock, l’ottimizzatore non ripiega tagliandolo da un altro pannello. Il piano mostra invece un report “⚠ Nessun materiale corrispondente” che nomina quei pezzi, con il suggerimento di aggiungere stock di questo materiale, oppure cambiare il materiale del pezzo. È la salvaguardia che rende affidabile il tag: un materiale che non hai comprato non può mai consumare in silenzio un pannello di qualcos’altro.
Il colore e il blocco della sezione del legno
Ogni materiale ha un colore, usato per tingere il suo gruppo nel piano di taglio, i suoi sfridi e i suoi chip — così un gruppo di rovere e un gruppo di pino si distinguono a colpo d’occhio. I colori appaiono solo quando la Modalità per materiale è attiva. Puoi impostare il colore di un materiale quando lo crei e cambiarlo in seguito dalle impostazioni ⚙ del materiale nell’Inventario materiali.
Per i materiali in legno c’è anche un blocco della sezione: una volta che una riga di stock o di pezzo di legno è assegnata a un materiale, i suoi due campi della sezione (larghezza e profondità) diventano di sola lettura e vengono presi dall’identità del materiale. La lunghezza resta modificabile — la lunghezza non fa parte dell’identità di un materiale, quindi la imposti comunque per ogni lavoro. Rimuovendo il materiale il blocco si sblocca.
Il blocco esiste perché una riga con tag non possa discostarsi dalla sezione reale del suo materiale. Se potessi modificare la larghezza dopo aver assegnato «rovere 50×50», l’esecuzione non corrisponderebbe più a ciò che il materiale significa. La lunghezza è diversa — lo stesso profilo di rovere si compra in molte lunghezze.
La Modalità per materiale nell’Engine API
La stessa suddivisione è disponibile nell’Engine API. Tutti e tre gli endpoint — 2d, 1d e wood — accettano una stringa material facoltativa su ogni pezzo e ogni voce di stock (una stringa libera; sull’API non è coinvolta alcuna libreria). Lo stock può anche portare un flag priority. Quando un materiale è assegnato, la risposta acquisisce un riepilogo per materiale (materials[]) e un report della domanda il cui materiale non ha stock (unmatchedMaterials[]); il legno porta il materiale per ogni sezione. Una richiesta senza tag material restituisce esattamente la stessa risposta di prima. Vedi il riferimento Engine API per i campi esatti di richiesta e risposta.