Przejdź do głównej treści
Na tej stronie

Tryb wg materiału

Większość zadań cięcia używa naraz więcej niż jednego materiału — MDF 18 mm i sklejki 12 mm, dębu i sosny, drewna impregnowanego i nieimpregnowanego. Pozostawiony sam sobie optymalizator układa wyłącznie według kształtu, więc element 12 mm może w tym samym uruchomieniu trafić na arkusz 18 mm. Tryb wg materiału to powstrzymuje: włącz go, oznacz każdy wiersz jego materiałem, a optymalizator zawsze wytnie element wyłącznie z materiału bazowego o tym samym materiale — w jednym uruchomieniu, we wszystkich trzech trybach.

Tryb wg materiału jest dostępny w każdym planie, także w darmowym. Jest wbudowaną alternatywą dla dawnego obejścia polegającego na uruchamianiu jednej optymalizacji na materiał.

Materiał to twarde ograniczenie, które zmienia układ, a nie kosmetyczna etykieta. Oznaczenie elementu jako „dąb” oznacza, że można go wyciąć wyłącznie z materiału bazowego oznaczonego jako „dąb” — to nie to samo co nazwanie lub pokolorowanie elementu, co wpływa jedynie na to, jak się on czyta na diagramie i w eksportach.


Włączanie

Przełącznik Tryb wg materiału znajduje się w pasku Ustawień na górze paska bocznego, obok przełącznika jednostki i przełącznika Obrzeże.

  1. 1

    Włącz go

    Kliknij przełącznik Tryb wg materiału. Tryb się włącza, a w tabelach materiału bazowego i elementów pojawia się kolumna Materiał.

  2. 2

    Oznacz każdy wiersz

    Nadaj każdemu wierszowi materiału bazowego i elementu materiał za pomocą selektora w kolumnie Materiał. Przy włączonym trybie wiersz bez materiału świeci na czerwono — każdy wiersz w aktywnym trybie musi być oznaczony, inaczej uruchomienie jest blokowane.

  3. 3

    Uruchom optymalizator

    Plan jest dzielony według materiału: elementy każdego materiału są układane wyłącznie na materiale bazowym tego materiału. Podsumowanie, lista odpadów i eksporty są grupowane według materiału.

Wyłączenie trybu przywraca optymalizatorowi układanie wyłącznie według kształtu — układ jest identyczny jak w zadaniu, które nigdy nie miało materiałów, więc możesz go przełączać bez utraty czegokolwiek.


Oznaczanie wierszy materiałem

Są trzy sposoby, aby nadać wierszowi materiał, od najbardziej do najmniej ręcznego:

  • Selektor w kolumnie Materiał. Każdy wiersz materiału bazowego i elementu ma komórkę Materiał. Kliknij ją i wybierz materiał już zdefiniowany albo + Nowy materiał…, aby zdefiniować go od razu.
  • Kafelki materiałów. Przy włączonym trybie nad polami elementów i materiału bazowego pojawia się rząd kafelków materiałów działających jednym kliknięciem. Każdy kafelek to jeden z Twoich zapisanych materiałów, w jego własnym kolorze. Kliknij kafelek, aby dodać nowy wiersz już oznaczony tym materiałem — a dla materiału bazowego również wstępnie wypełniony jego rozmiarem. To najszybszy sposób budowania zadania „od materiału”.
  • Magazyn materiałów. Materiały, których używasz często, są zapisane w Magazynie materiałów, który teraz przechowuje materiały arkuszowe, prętowe oraz drewniane, każdy z rodzajem, wymiarami i kolorem. Wczytanie jednego oznacza za Ciebie wiersz.

Materiał niesie tożsamość — swój rodzaj, przekrój lub wymiary oraz kolor — a nie długość. Zwłaszcza dla drewna oznacza to, że definiujesz „dąb 50×50” raz, a długość ustawiasz osobno dla każdego zadania, w którym go używasz.


Jak działa podział

Przy włączonym Trybie wg materiału optymalizator wykonuje jedno przejście układania na materiał i zgłasza wyniki razem:

  • 2D Panel — elementy dębowe są układane wyłącznie na arkuszach dębowych, 18 mm wyłącznie na 18 mm i tak dalej. Każdy materiał ma w podsumowaniu własną liczbę arkuszy i uzysk.
  • 1D liniowy — elementy każdego materiału są cięte wyłącznie z prętów tego materiału.
  • Wood — materiał komponuje się z przekrojem. Tryb Wood już rozdziela według przekroju (element 90×45 nigdy nie powstaje z listwy 140×45); przy włączonym materiale dąb 50×50 i sosna 50×50 stają się także dwiema osobnymi sekcjami, więc listwy o tym samym rozmiarze, ale różnych gatunków, nigdy się nie mieszają.

Ponieważ każdy materiał jest układany niezależnie, zmieszanie kilku materiałów w jednym uruchomieniu daje dokładnie taki plan, jaki uzyskałbyś z osobnych uruchomień per materiał — ale w jednym miejscu, z jednym łącznym podsumowaniem i jednym zestawem eksportów.


Gdy materiał nie ma pasującego materiału bazowego

Jeśli element jest oznaczony materiałem, którego nie masz w materiale bazowym, optymalizator nie wraca do wycinania go z innej płyty. Zamiast tego plan pokazuje raport „⚠ Brak pasującego materiału” z nazwami tych elementów oraz podpowiedzią, aby dodać materiał bazowy tego materiału lub zmienić materiał elementu. To zabezpieczenie sprawia, że znacznik jest godny zaufania: materiał, którego nie kupiłeś, nigdy nie zużyje po cichu płyty czegoś innego.


Kolor i blokada przekroju drewna

Każdy materiał ma kolor, używany do zabarwienia jego grupy na planie cięcia, jego odcinków i jego kafelków — dzięki czemu grupę dębową i grupę sosnową odróżnia się na pierwszy rzut oka. Kolory pojawiają się tylko przy włączonym Trybie wg materiału. Kolor materiału możesz ustawić przy jego tworzeniu i zmienić później w ustawieniach ⚙ materiału w Magazynie materiałów.

Dla materiałów drewnianych istnieje dodatkowo blokada przekroju: gdy wiersz drewna (materiał bazowy lub element) zostanie oznaczony materiałem, jego dwa pola przekroju (szerokość i głębokość) stają się tylko do odczytu i są pobierane z tożsamości materiału. Długość pozostaje edytowalna — długość nie jest częścią tożsamości materiału, więc nadal ustawiasz ją osobno dla każdego zadania. Wyczyszczenie materiału zwalnia blokadę.

Blokada istnieje po to, aby oznaczony wiersz nie odbiegł od rzeczywistego przekroju swojego materiału. Gdyby po oznaczeniu „dąb 50×50” dało się edytować szerokość, uruchomienie przestałoby odpowiadać temu, co materiał oznacza. Z długością jest inaczej — ten sam profil dębowy kupuje się w wielu długościach.


Tryb wg materiału w Engine API

To samo dzielenie jest dostępne w Engine API. Wszystkie trzy endpointy — 2d, 1d i wood — przyjmują opcjonalny ciąg material na każdym elemencie i każdej pozycji materiału bazowego (dowolny ciąg; po stronie API nie ma żadnego magazynu). Materiał bazowy może też nieść flagę priority. Gdy oznaczony jest jakikolwiek materiał, odpowiedź zyskuje zestawienie per materiał (materials[]) oraz raport zapotrzebowania, którego materiał nie ma materiału bazowego (unmatchedMaterials[]); w drewnie materiał jedzie per sekcja przekroju. Żądanie bez znaczników materiału zwraca dokładnie taką samą odpowiedź jak wcześniej. Dokładne pola żądania i odpowiedzi znajdziesz w referencji Engine API.

FAQ

Czy Tryb wg materiału jest darmowy?
Tak. Tryb wg materiału jest dostępny w każdym planie, także w darmowym. Przełącznik włącza tryb na każdym koncie — dokładnie tak jak Magazyn materiałów i Obrzeże.
Które tryby obsługują Tryb wg materiału?
Wszystkie trzy: 2D Panel, 1D liniowy i Cięcie drewna. W każdym trybie tabele materiału bazowego i elementów zyskują kolumnę Materiał, a optymalizator dzieli zadanie tak, że element jest cięty wyłącznie z materiału bazowego o tym samym materiale.
Co się dzieje, gdy materiał elementu nie ma pasującego materiału bazowego?
Plan pokazuje raport „⚠ Brak pasującego materiału” z listą tych elementów, zamiast po cichu wyciąć je z niewłaściwej płyty. Dodaj materiał bazowy tego materiału albo zmień materiał elementu i uruchom ponownie.
Czy muszę oznaczyć każdy wiersz?
Tak. Przy włączonym Trybie wg materiału każdy wiersz materiału bazowego i elementu w aktywnym trybie musi nieść materiał, inaczej uruchomienie jest blokowane — nieustawiony wiersz świeci na czerwono, dopóki go nie wybierzesz. Uruchomienia demo są zwolnione, bo dane przykładowe nie mają materiałów.
Czym materiał różni się od nazwy elementu lub etykiety?
Materiał to twarde ograniczenie układania, które zmienia układ — dzieli zadanie tak, że elementy materiału X używają wyłącznie materiału bazowego X. Nazwa lub etykieta koloru jest kosmetyczna: identyfikuje elementy na diagramie i w eksportach, ale nigdy nie zmienia, z której płyty element jest wycinany.
Czy Engine API też potrafi optymalizację z uwzględnieniem materiału?
Tak. Wszystkie trzy endpointy (2d, 1d, wood) przyjmują opcjonalny ciąg material na elementach i materiale bazowym oraz zwracają zestawienia per materiał. Żądanie bez znaczników materiału pozostaje bez zmian. Dokładne pola znajdziesz w referencji Engine API.

Zaktualizowano: 25 sierpnia 2026