Režim podle materiálu
Většina řezných zakázek používá naráz víc než jeden materiál — 18mm MDF a 12mm překližku, dub a borovici, impregnované i neimpregnované dřevo. Ponechán sám sobě rozmisťuje optimalizátor jen podle tvaru, takže 12mm díl může ve stejném spuštění skončit naplánovaný na 18mm desku. Režim podle materiálu to zastaví: zapni ho, označ každý řádek jeho materiálem a optimalizátor pak díl řeže vždy jen z materiálu stejného druhu — v jediném spuštění, napříč všemi třemi režimy.
Režim podle materiálu je dostupný v každém plánu, i v bezplatném. Je vestavěnou náhradou za starý postup, kdy jsi musel/a spouštět optimalizaci zvlášť pro každý materiál.
Materiál je tvrdé omezení, které mění rozvržení, ne kosmetický štítek. Označit díl jako „dub” znamená, že se smí řezat jen ze zásoby označené „dub” — to není totéž jako pojmenovat nebo obarvit díl, což ovlivní jen to, jak se čte na diagramu a v exportech.
Zapnutí
Přepínač Režim podle materiálu je v pruhu Nastavení v horní části postranního panelu, vedle přepínače jednotky a přepínače Olepení hran.
- 1
Zapni ho
Klikni na přepínač Režim podle materiálu. Přepínač se zapne v každém plánu, i v bezplatném, a v tabulkách základního materiálu a dílů se objeví sloupec Materiál.
- 2
Označ každý řádek
Přiřaď každému řádku základního materiálu i dílu materiál pomocí voliče ve sloupci Materiál. Dokud je režim zapnutý, řádek bez materiálu svítí červeně — každý řádek v aktivním režimu musí být označen, jinak je spuštění zablokováno.
- 3
Spusť optimalizaci
Plán se rozdělí podle materiálu: díly každého materiálu se rozmisťují jen vůči zásobě téhož materiálu. Souhrn, seznam odpadu i exporty jsou seskupeny podle materiálu.
Vypnutí režimu vrátí optimalizátor k rozmisťování jen podle tvaru — rozvržení je stejné jako u zakázky, která žádné materiály nikdy neměla, takže ho můžeš přepínat, aniž bys o cokoli přišel/přišla.
Označování řádků materiálem
Materiál lze na řádek dostat třemi způsoby, od nejvíce po nejméně ruční:
- Volič ve sloupci Materiál. Každý řádek základního materiálu i dílu má buňku Materiál. Klikni na ni a vyber už definovaný materiál, nebo + Nový materiál… a definuj ho rovnou na místě.
- Materiálové odznaky (chipy). Když je režim zapnutý, nad boxy dílů a základního materiálu se objeví řádek jednoklikových materiálových odznaků. Každý odznak je jeden z tvých uložených materiálů, ve své vlastní barvě. Kliknutím na odznak přidáš nový řádek už označený daným materiálem — a u základního materiálu i s předvyplněnými rozměry. To je nejrychlejší cesta, jak sestavit zakázku „nejdřív materiál”.
- Sklad materiálů. Často používané materiály jsou uložené ve Skladu materiálů, který nyní obsahuje deskové, tyčové i dřevěné materiály, každý s typem, rozměry a barvou. Načtení materiálu ti řádek označí.
Materiál nese identitu — svůj typ, průřez nebo rozměry a barvu — nikoli délku. Zvlášť u dřeva to znamená, že „dub 50×50” nadefinuješ jednou a délku nastavíš u každé zakázky při použití.
Jak rozdělení funguje
Když je Režim podle materiálu zapnutý, optimalizátor provede jeden rozmisťovací průchod na každý materiál a výsledky hlásí pohromadě:
- 2D Panel — dubové díly se rozmisťují jen na dubové desky, 18mm jen na 18mm a tak dál. Každý materiál má v souhrnu vlastní počet desek a výtěžnost.
- 1D lineární — díly každého materiálu se řežou jen z tyčí téhož materiálu.
- Dřevo — materiál se skládá s průřezem. Režim Dřevo už odděluje podle průřezu (díl 90×45 se nikdy nevyřízne z tyče 140×45); se zapnutým materiálem se dub 50×50 a borovice 50×50 stanou také dvěma samostatnými sekcemi, takže se stejně velké tyče různých druhů dřeva nikdy nesmíchají.
Protože se každý materiál rozmisťuje nezávisle, dá smíchání několika materiálů v jednom spuštění přesně ten plán, který bys dostal/a ze samostatných spuštění na každý materiál — jen na jednom místě, s jedním společným souhrnem a jednou sadou exportů.
Když materiál nemá odpovídající zásobu
Pokud je díl označen materiálem, na který nemáš žádnou zásobu, optimalizátor se nevrátí k jeho řezání z jiné desky. Místo toho plán zobrazí přehled „⚠ Žádný odpovídající materiál” s výpisem těchto dílů a s nápovědou přidej zásobu tohoto materiálu nebo změň materiál dílu. To je pojistka, díky které je značka důvěryhodná: materiál, který jsi nekoupil/a, nikdy potichu nespotřebuje desku něčeho jiného.
Barva a zámek průřezu u dřeva
Každý materiál má barvu, kterou se probarvuje jeho skupina v plánu řezání, jeho zbytky i jeho odznaky — takže dubová a borová skupina se na první pohled rozeznají. Barvy se objevují jen tehdy, když je Režim podle materiálu zapnutý. Barvu materiálu můžeš nastavit při jeho vytvoření a později ji změnit v nastavení ⚙ materiálu ve Skladu materiálů.
U dřevěných materiálů je navíc zámek průřezu: jakmile řádek dřevěné zásoby nebo dílu označíš materiálem, jeho dvě pole průřezu (šířka a hloubka) se stanou jen ke čtení a přebírají se z identity materiálu. Délka zůstává editovatelná — délka není součástí identity materiálu, takže ji stále nastavuješ u každé zakázky. Zrušení materiálu zámek uvolní.
Zámek existuje proto, aby se označený řádek nemohl vzdálit od skutečného průřezu svého materiálu. Kdyby šlo šířku po označení „dub 50×50” upravit, spuštění by už neodpovídalo tomu, co materiál znamená. Délka je jiná — tentýž dubový profil se kupuje v mnoha délkách.
Režim podle materiálu v Engine API
Stejné rozdělení je dostupné i v Engine API. Všechny tři endpointy — 2d, 1d a wood — přijímají volitelný řetězec material u každého dílu i u každé položky zásoby (libovolný řetězec; na straně API se žádný sklad nepoužívá). Zásoba může navíc nést příznak priority. Když je jakýkoli materiál označen, odpověď získá souhrn po jednotlivých materiálech (materials[]) a přehled poptávky, jejíž materiál nemá zásobu (unmatchedMaterials[]); u dřeva se materiál nese u každé sekce průřezu. Požadavek bez značek materiálu vrátí přesně stejnou odpověď jako dřív. Přesná pole požadavku a odpovědi najdeš v referenci Engine API.