Mod specific materialului
Majoritatea lucrărilor de tăiere folosesc mai multe materiale deodată — MDF de 18 mm și placaj de 12 mm, stejar și pin, cherestea tratată și netratată. Lăsat de capul lui, optimizatorul aranjează doar după formă, așa că o piesă de 12 mm poate ajunge planificată pe o placă de 18 mm în aceeași rulare. Modul specific materialului oprește asta: activează-l, etichetează fiecare rând cu materialul lui, iar optimizatorul taie o piesă doar din stoc din același material — într-o singură rulare, în toate cele trei moduri.
Modul specific materialului este disponibil în orice plan, inclusiv gratuit. Este alternativa integrată la vechea soluție de a rula câte o optimizare pentru fiecare material.
Un material este o constrângere strictă care schimbă planul, nu o etichetă cosmetică. Etichetarea unei piese cu „stejar” înseamnă că poate fi tăiată doar din stoc etichetat „stejar” — nu este același lucru cu a denumi sau a colora o piesă, ceea ce afectează doar cum se citește pe diagramă și în exporturi.
Cum îl activezi
Comutatorul Mod specific materialului se află în banda Setări din partea de sus a barei laterale, lângă comutatorul de unitate și comutatorul Cant ABS.
- 1
Activează-l
Dă clic pe comutatorul Mod specific materialului. Se activează pe orice plan, inclusiv gratuit, iar în tabelele de stoc și piese apare o coloană Material.
- 2
Etichetează fiecare rând
Dă fiecărui rând de stoc și de piesă un material folosind selectorul din coloana Material. Cât timp modul este activat, un rând fără material este afișat roșu — fiecare rând din modul activ trebuie etichetat, altfel rularea este blocată.
- 3
Rulează optimizatorul
Planul este împărțit pe materiale: piesele fiecărui material sunt aranjate doar pe stocul acelui material. Sumarul, lista de deșeuri și exporturile sunt grupate pe material.
Dezactivarea modului readuce optimizatorul la aranjarea doar după formă — planul este identic cu o lucrare care nu a avut niciodată materiale, deci îl poți comuta fără să pierzi nimic.
Etichetarea rândurilor cu un material
Există trei moduri de a pune un material pe un rând, de la cel mai manual la cel mai puțin manual:
- Selectorul din coloana Material. Fiecare rând de stoc și de piesă are o celulă Material. Dă clic pe ea și alege un material pe care l-ai definit deja, sau + Material nou… pentru a defini unul pe loc.
- Insignele de material. Când modul este activat, deasupra casetelor de piese și stoc apare un rând de insigne de material cu un clic. Fiecare insignă este unul dintre materialele tale salvate, în culoarea proprie. Dă clic pe o insignă pentru a adăuga un rând nou deja etichetat cu acel material — și, pentru stoc, precompletat cu dimensiunea lui. Este cea mai rapidă cale de a construi o lucrare „materialul întâi”.
- Stocul de materiale. Materialele pe care le folosești des sunt salvate în Stocul de materiale, care acum ține materiale de tip placă, bară și lemn, fiecare cu un tip, dimensiuni și culoare. Încărcarea unuia etichetează rândul în locul tău.
Un material poartă o identitate — tipul, secțiunea transversală sau dimensiunile și culoarea lui — nu o lungime. La lemn în special, asta înseamnă că definești „stejar 50×50” o dată și setezi lungimea per lucrare atunci când îl folosești.
Cum funcționează împărțirea
Când Modul specific materialului este activat, optimizatorul rulează câte o trecere de aranjare pentru fiecare material și raportează rezultatele împreună:
- 2D Panouri — piesele de stejar sunt aranjate doar pe plăci de stejar, cele de 18 mm doar pe 18 mm și așa mai departe. Fiecare material primește propriul număr de plăci și propriul randament în sumar.
- 1D Liniar — piesele fiecărui material sunt tăiate doar din barele acelui material.
- Lemn — materialul se compune cu secțiunea transversală. Modul lemn separă deja după secțiunea transversală (o piesă 90×45 nu este niciodată tăiată dintr-o bară 140×45); cu materialul activat, un stejar 50×50 și un pin 50×50 devin și ele două secțiuni separate, așa că bare de aceeași dimensiune din esențe diferite nu se amestecă niciodată.
Pentru că fiecare material este aranjat independent, amestecarea mai multor materiale într-o singură rulare dă exact planul pe care l-ai obține din rulări separate pentru fiecare material — dar într-un singur loc, cu un sumar combinat și un singur set de exporturi.
Când un material nu are stoc potrivit
Dacă o piesă este etichetată cu un material pentru care nu ai stoc, optimizatorul nu recurge la tăierea ei dintr-o altă placă. În schimb, planul afișează un raport „⚠ Niciun material potrivit” care numește acele piese, cu îndemnul de a adăuga stoc din acest material sau de a schimba materialul piesei. Aceasta este protecția care face eticheta demnă de încredere: un material pe care nu l-ai cumpărat nu poate consuma în tăcere o placă din altceva.
Culoarea și blocarea secțiunii transversale la lemn
Fiecare material are o culoare, folosită pentru a colora grupul lui pe planul de tăiere, resturile lui și insignele lui — astfel încât un grup de stejar și un grup de pin să fie deosebite dintr-o privire. Culorile apar doar cât timp Modul specific materialului este activat. Poți seta culoarea unui material când îl creezi și o poți schimba ulterior din setările ⚙ ale materialului în Stocul de materiale.
Pentru materialele de tip lemn există în plus o blocare a secțiunii transversale: odată ce un rând de stoc sau de piesă de lemn este etichetat cu un material, cele două câmpuri de secțiune transversală (lățimea și adâncimea) devin needitabile și sunt preluate din identitatea materialului. Lungimea rămâne editabilă — lungimea nu face parte din identitatea unui material, deci o setezi tot per lucrare. Ștergerea materialului eliberează blocarea.
Blocarea există pentru ca un rând etichetat să nu poată devia de la secțiunea transversală reală a materialului lui. Dacă ai putea edita lățimea după etichetarea cu „stejar 50×50”, rularea nu ar mai corespunde cu ce înseamnă materialul. Lungimea este diferită — același profil de stejar se cumpără în multe lungimi.
Modul specific materialului în Engine API
Aceeași împărțire este disponibilă în Engine API. Toate cele trei endpoint-uri — 2d, 1d și wood — acceptă un șir material opțional pe fiecare piesă și pe fiecare articol de stoc (un șir liber; API-ul nu implică niciun stoc de materiale). Stocul poate purta și un indicator priority. Când vreun material este etichetat, răspunsul primește un rezumat per material (materials[]) și un raport al cererii al cărei material nu are stoc (unmatchedMaterials[]); la lemn, materialul călătorește pe fiecare secțiune de secțiune transversală. O cerere fără etichete de material returnează exact același răspuns ca înainte. Vezi referința Engine API pentru câmpurile exacte ale cererii și răspunsului.