Sari la conținutul principal
Pe această pagină▾

Marcarea spune Dosarului de execuție unde să găurești. CutOptim nu găurește în locul tău și nu alege feroneria: tu pui fiecare marcaj, CutOptim verifică dacă încape pe piesă, iar rezultatul apare pe desenul explodat, pe o fișă de găurire din PDF și pe etichetă. Marcajele trăiesc în vizualizarea Asamblare.

Marcarea unei piese

În vizualizarea Asamblare, pornește Marcare. Fă clic pe o față în desen — sau folosește butonul de gaură din tabelul de piese, care merge și de la tastatură — și se deschide lateral panoul Marcaje. Nu este un dialog: pagina din spate rămâne utilizabilă, Esc îl închide, iar Ctrl/Cmd + Z anulează ultima schimbare (50 de pași).

Cele șase feluri

Fel Ce oferă editorul
Pocket hole (gaură înclinată) o fantă lată de 9,5 mm și lungă de 38 mm de la o margine, pe fața ascunsă
Locaș balama (35 mm) Ø 35 mm, adâncime 13 mm, pe fața ascunsă
Rând de găuri pentru rafturi (32 mm) Ø 5 mm, adâncime 12 mm, 5 găuri la 32 mm una de alta, pe fața vizibilă
Șuruburi glisieră Ø 4 mm, adâncime 12 mm, 3 găuri la 128 mm una de alta
Gaură Ø 8 mm, orice adâncime până la grosimea plăcii, sau trecătoare
Canal lat de 4 mm, adânc de 8 mm, pe toată piesa

Sunt valori de pornire luate din feronerie obișnuită — schimbă-le pe oricare. Pentru fiecare marcaj alegi:

  • Se aplică la — fiecare piesă identică (numărul este afișat) sau doar această piesă;
  • Față — vizibilă sau ascunsă;
  • Măsoară de la — un colț al piesei, apoi X și Y în unitatea lucrării (se păstrează milimetri, deci valorile în inci se convertesc exact);
  • câmpurile proprii felului: diametru, adâncime sau trecătoare, lățime, lungime, numărul de găuri, pas, direcție, marginea prin care iese un pocket hole;
  • Mijloc sau La margine pentru a fixa o poziție;
  • Oglindește stânga ↔ dreapta — același marcaj pe piesa pereche, astfel că latura stângă și cea dreaptă se găuresc în oglindă.

Verificare în direct

Fiecare schimbare este verificată pe măsură ce scrii, iar motivul este spus în cuvinte: o valoare în afara intervalului, un marcaj care depășește o margine, mai adânc decât grosimea plăcii, un locaș sau canal care taie placa, un rând în afara pasului de 32 mm, un canal prea aproape de margine, suprapunere cu alt marcaj de pe piesă. Un marcaj care nu încape nu este adăugat. Un pocket hole cere în plus fața ascunsă, o placă de cel puțin 12 mm și o margine care întâlnește altă piesă — îmbinarea.

Unde apar marcajele

  • Pe desenul explodat: găuri, fante și canale pe fața căreia îi aparțin — pline pe fața vizibilă, întrerupte pe cea ascunsă.
  • Pe o fișă de găurire din Dosarul de execuție: una pe piesă marcată, desenată așa cum stă fața pe banca ta — fața ascunsă în sus, marginile numite SUS, JOS, STÂNGA, DREAPTA, FAȚĂ sau SPATE, niciodată în oglindă. Un tabel numerotat dă felul, fața, colțul sau marginea, X, Y, diametrul sau lățimea, adâncimea și numărul × pasul, în mm, cm sau inci. Piesele marcate identice împart o fișă; perechea oglindită are fișa ei.
  • Pe etichetă (Exporturi): un rând ca Găurire: 2 pe această parte · 1 pe cealaltă parte și marcajele pe pictogramă.

Fiecare fișă de găurire poartă memento-ul să verifici fiecare poziție cu șablonul de găurire al producătorului feroneriei tale înainte să găurești.

FAQ

CutOptim găurește sau alege feroneria?
Nu. Tu pui fiecare marcaj, iar CutOptim verifică dacă încape pe piesă; pozițiile sunt ale tale. Înainte de găurit, compară-le cu șablonul de găurire al producătorului feroneriei tale — fiecare fișă de găurire spune asta.
Ce fac dacă aceeași gaură merge pe mai multe piese identice?
Setează marcajul pentru fiecare piesă identică. Un marcaj pe un raft este valabil atunci pentru toate cele patru rafturi de acel fel, iar un marcaj pe latura stângă poate fi oglindit pe cea dreaptă.
De ce este respins un pocket hole?
Pentru că trebuie să meargă pe fața ascunsă, placa trebuie să aibă cel puțin 12 mm, fanta trebuie să iasă printr-o margine care întâlnește altă piesă, și nu are voie să nimerească sub o piesă apăsată pe acea față. Panoul spune ce regulă se aplică.
Pot anula un marcaj?
Da — Anulează în panou, sau Ctrl/Cmd + Z, merge înapoi 50 de pași. Reinserarea unui șablon de mobilă înlocuiește definitiv modelul și marcajele lui, iar Anulează nu le readuce; aplicația întreabă mai întâi.

Actualizat: 26 octombrie 2026