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Rápido vs Equilibrado en la optimización de corte

intermediate8 min readUpdated: 22 de agosto de 2026
Dos disposiciones de corte, una más densa y otra resuelta más rápido, una al lado de la otra
Un solo ajuste decide cuánto busca el optimizador antes de entregarte un plan.

Quick answer

El ajuste Velocidad vs densidad de CutOptim cambia una sola cosa: cuánto busca el optimizador. Equilibrado, el predeterminado, ejecuta la búsqueda completa del plan de guillotina más denso. Rápido se salta el único paso más costoso, así que resuelve trabajos grandes mucho más rápido a cambio de unos pocos puntos menos de aprovechamiento. Ambos planes son totalmente cortables con sierra, y en trabajos corrientes los dos suelen ser idénticos.

La mayoría del software de listas de corte te da un optimizador y una velocidad. CutOptim te da un mando. La pregunta que responde esta guía es cuándo girarlo — y, más a menudo, cuándo dejarlo exactamente donde está.

Qué controla realmente el ajuste

El optimizador predeterminado es una búsqueda de guillotina multiestrategia: genera muchas disposiciones candidatas —varias estrategias de empaquetado, órdenes de clasificación y direcciones de primer corte—, puntúa cada una y conserva la mejor. La mayor parte de ese trabajo es barata. Un paso no lo es.

Ese paso costoso es una nueva búsqueda por tablero: una vez encontrada una disposición inicial, el optimizador vuelve atrás y prueba a reempaquetar tableros individuales para exprimir el último puñado de puntos de aprovechamiento. En un trabajo pequeño casi no hay nada que ganar ahí, así que termina al instante. En un trabajo grande y variado con cientos de tamaños distintos, hace trabajo de verdad — y lleva tiempo de verdad.

La razón de que el coste crezca tan bruscamente con el tamaño es que el número de formas de reordenar las piezas sobre un tablero se dispara a medida que se añaden piezas. Un puñado de piezas tiene un puñado de disposiciones que vale la pena probar; unos pocos cientos de tamaños distintos tienen un número enorme, y la nueva búsqueda tiene que recorrer muchos de ellos para encontrar las ganancias marginales. Por eso el paso es invisible en un trabajo cotidiano y dominante en uno grande — el mismo código, haciendo muchísimo más trabajo porque hay muchísimo más que examinar.

Velocidad vs densidad es el interruptor de ese único paso. Equilibrado lo ejecuta. Rápido se lo salta. Todo lo demás de la búsqueda —las estrategias, la regla de guillotina, la puntuación— es idéntico entre los dos.

«Guillotina» significa que cada corte recorre el tablero de borde a borde, que es lo que hace físicamente una sierra de paneles. Tanto Rápido como Equilibrado solo producen disposiciones cortables por guillotina, así que elijas la que elijas, el plan puede ejecutarse en una sierra de mesa deslizante o en una seccionadora. Consulta cómo funciona la optimización de corte para el panorama completo.

El compromiso medido

Los porcentajes genéricos no valen nada, así que aquí tienes un único trabajo medido en lugar de una afirmación de marketing. En una ejecución exigente —unas 1.550 piezas sobre un tablero de 2,07 × 5,6 m— los dos ajustes salieron así:

Equilibrado (predeterminado)Rápido
Tableros usados330350
Aprovechamiento de material80,8 %76,2 %
Tiempo de cálculo≈4,8 s≈1,9 s — unas 2,5× más rápido
Cortable con sierraSiempreSiempre

Equilibrado dedicó aproximadamente dos veces y media más tiempo y sacó de ello unos veinte tableros más de densidad. Que ese intercambio merezca la pena depende por completo del tamaño del trabajo y de cómo se sientan los segundos mientras esperas.

Selector de esfuerzo: aprovechamiento de material vs tiempo de cálculoSelector de esfuerzo: aprovechamiento de material vs tiempo de cálculo. fast: 350 tableros · 76.2% · ≈1.9 s. balanced: 330 tableros · 80.8% · ≈4.8 s. max: no construido — balanced ya alcanza el óptimo demostrado. En la mayoría de los trabajos (más pequeños) los dos son idénticos; la diferencia solo se abre en trabajos grandes como este. balanced es el predeterminado y nunca es más denso de lo que fast puede alcanzar.Selector de esfuerzo: aprovechamiento de material vs tiempo de cálculoUn trabajo exigente — unas 1.550 piezas sobre un tablero de 2,07 × 5,6 m. Cada cifra medida sobre el empaquetador real.74%76%78%80%82%84%02 s4 s6 stiempo de cálculo · más rápido →aprovechamiento de material · más denso ↑⇄ el selector de esfuerzo+4,6 pts aprovechamiento · −20 tableros−5,7 % material · ≈2,5× más lentofast350 tableros · 76.2% · ≈1.9 s★ balanced · predeterminado330 tableros · 80.8% · ≈4.8 smaxno construidobalanced yaalcanza el óptimodemostrado
En la mayoría de los trabajos (más pequeños) los dos son idénticos; la diferencia solo se abre en trabajos grandes como este. balanced es el predeterminado y nunca es más denso de lo que fast puede alcanzar.

La gráfica dibuja el mismo compromiso: Rápido se sitúa abajo y a la izquierda (más rápido, algo menos denso), Equilibrado más arriba y a la derecha. En los trabajos de pequeños a medianos que la mayoría de los talleres hacen a diario, los dos puntos quedan casi uno encima del otro — el paso costoso que Rápido se salta tiene poco que encontrar, así que saltárselo casi no cuesta nada y casi no ahorra nada.

Rápido nunca es más denso que Equilibrado

Esta es la propiedad que hace segura la elección. Rápido busca un subconjunto estricto de las disposiciones que busca Equilibrado. Considera los mismos candidatos menos la única nueva búsqueda costosa, así que matemáticamente solo puede igualar el aprovechamiento de Equilibrado o quedarse un poco corto — nunca superarlo.

Eso tiene una consecuencia útil: nunca tienes que comparar los dos ajustes esperando que Rápido tuviera suerte. Si Rápido te da un plan con el que estás satisfecho, Equilibrado te daría el mismo plan o uno marginalmente más denso. En un trabajo grande limitado por presupuesto de cómputo, los dos pueden salir incluso idénticos, porque la búsqueda se acota antes de que el paso costoso hubiera cambiado nada.

Como Rápido solo puede igualar o quedarse por debajo de Equilibrado, no hay razón para ejecutar Rápido en un trabajo que ya se resuelve deprisa. El predeterminado existe precisamente para que obtengas el plan más denso sin pensarlo. Cambia a Rápido como respuesta a una resolución lenta, no por costumbre.

Cuándo elegir Rápido

Recurre a Rápido en una sola situación: un trabajo muy grande está tardando lo suficiente como para interrumpirte. En concreto, eso suele significar varios cientos de piezas o más con muchos tamaños distintos — la clase de trabajo en la que la nueva búsqueda por tablero hace más trabajo y, por tanto, cuesta más tiempo.

  • Iterando sobre un trabajo grande. Si estás añadiendo piezas, cambiando el kerf y reejecutando una lista de corte de varios cientos de piezas una y otra vez, Rápido mantiene cada ejecución ágil mientras experimentas; vuelve a Equilibrado para el plan final que envías a la sierra.
  • Una respuesta aproximada, ahora mismo. Si necesitas un número de tableros y un aprovechamiento aproximado para presupuestar un trabajo grande por teléfono, Rápido te lleva ahí en una fracción del tiempo, y un par de puntos de aprovechamiento no cambiarán el presupuesto.
  • Ejecuciones por lotes o automatizadas. A través de la Engine API, donde se resuelven muchos trabajos grandes uno tras otro, Rápido puede ser el predeterminado sensato para el rendimiento — con una pasada de Equilibrado reservada para los trabajos que realmente van a producción.

Para todo lo demás —el trabajo de armarios del día a día, el lote pequeño, la pieza única— déjalo en Equilibrado. De unas pocas docenas a un par de cientos de piezas se resuelve en mucho menos de un segundo de cualquier forma, así que no hay nada que ganar yendo más rápido y sí un poco de aprovechamiento que perder.

Dónde encontrarlo

En la aplicación, abre los Ajustes avanzados y pon Velocidad vs densidad en Equilibrado o Rápido. La elección es por proyecto y se aplica a los trabajos de paneles 2D; el predeterminado es Equilibrado.

En la Engine API, la misma elección es una opción effort en la petición POST /v1/optimize/2d"balanced" (el predeterminado) o "fast". Solo cambia cuánto busca el optimizador predeterminado; el formato de la respuesta, la garantía de guillotina y todo lo demás permanecen sin cambios. Consulta la referencia de la Engine API para la forma de la petición.

No es lo mismo que el motor «balanced»

Vale la pena aclarar una colisión de nombres, porque hace tropezar a la gente. En la Engine API existe un motor balanced aparte — un optimizador completamente distinto que usa anidado libre MaxRects en lugar de la búsqueda de guillotina. No es de eso de lo que trata este ajuste.

  • Rápido y Equilibrado (esta guía) son dos profundidades de búsqueda del optimizador de guillotina predeterminado. Ambos producen planes cortables con sierra.
  • El motor balanced es un empaquetador distinto que activas en la API. Sus disposiciones a menudo no son cortables por guillotina, así que es para quien usa fresadoras CNC o láseres, no sierras de paneles.

Son elecciones sin relación entre sí. Si cortas en una sierra de paneles, quieres el optimizador predeterminado a profundidad Rápido o Equilibrado — nunca el motor de anidado libre.

Pruébalo con tus propios números

La mejor forma de sentir el compromiso es sobre un trabajo tuyo. Introduce tus piezas y tu material abajo; en un trabajo pequeño verás que los dos ajustes coinciden, y la diferencia solo se abre a medida que sube el número de piezas.

Para una lista de corte completa con kerf, refilado y exportaciones, abre el optimizador, o empieza desde el optimizador de corte de paneles.

Resuelve tu propia lista de corte y compara los dos

Equilibrado por defecto — cada corte de borde a borde, con Rápido a un clic en Ajustes avanzados para trabajos grandes.

Abrir el optimizador

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Rápido y Equilibrado?
Equilibrado, el predeterminado, ejecuta la búsqueda multiestrategia completa del plan de guillotina más denso. Rápido se salta un paso costoso de esa búsqueda —una nueva búsqueda por tablero que recupera el último puñado de puntos de aprovechamiento en trabajos grandes y variados—, así que devuelve una respuesta mucho más rápido a cambio de unos pocos puntos menos de aprovechamiento. Ambos producen planes totalmente cortables con sierra.
¿Rápido produce alguna vez un plan peor que Equilibrado?
Rápido nunca es más denso que Equilibrado, pero tampoco es peor de una forma que importe: busca un subconjunto estricto de las mismas disposiciones, así que solo puede igualar a Equilibrado o quedarse un poco corto en aprovechamiento, nunca superarlo. En trabajos de pequeños a medianos los dos suelen ser idénticos, así que el predeterminado es la elección correcta salvo que un trabajo grande tarde en resolverse.
¿Cuánto más rápido es Rápido?
Depende del trabajo. En un trabajo exigente medido —unas 1.550 piezas sobre un tablero de 2,07 × 5,6 m— Equilibrado usó 330 tableros con un 80,8 % de aprovechamiento y Rápido usó 350 tableros al 76,2 %, resolviendo aproximadamente 2,5 veces más rápido. En trabajos más pequeños la diferencia se reduce a nada, porque el paso costoso que Rápido se salta tiene poco que hacer allí.
¿Está Rápido disponible en la Engine API?
Sí. El control «Velocidad vs densidad» de la aplicación se corresponde con una opción «effort» en el endpoint 2D de la Engine API: «balanced» (el predeterminado) o «fast». Solo cambia la profundidad de búsqueda del optimizador de guillotina predeterminado; no cambia de motor.
¿Es Rápido lo mismo que el motor «balanced» de la API?
No, y los nombres son una colisión desafortunada. Rápido y Equilibrado son profundidades de búsqueda del optimizador de guillotina predeterminado, y ambos devuelven planes cortables con sierra. El motor «balanced» aparte de la Engine API es un empaquetador distinto (de anidado libre MaxRects) cuyas disposiciones a menudo no se pueden cortar en una sierra de paneles. Son elecciones sin relación entre sí.
¿Cuál debería usar para un trabajo de mueble normal?
Equilibrado. Un trabajo típico de taller de unas pocas docenas a un par de cientos de piezas se resuelve en mucho menos de un segundo de cualquiera de las dos formas, y Equilibrado te da el plan cortable con sierra más denso. Recurre a Rápido solo cuando un trabajo muy grande —varios cientos de piezas o más— tarde lo suficiente como para interrumpir tu flujo de trabajo.

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